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正序

内容简介

我们()永远不知道队友什么时候会(huì )倒下,也不能预测每()(měi )个人会面对什么样的处(chù )境(),我们能做的,就是(shì )给予那些在某一方面有(yǒu )特长(),有优势的队友足(zú )够的资源,去增大容错率,让每个队友都能把自己的优势给利用()起来,给团队增加活下去的希望。 解说b:完了,刚刚是陷阱!6号损失惨重,死了一个,残血()两个!现在救(jiù )也来不及了! 解说a:这次6号与9号选择()的跳伞(sǎn )点位置很近啊,6号在n港()(gǎng ),9号则霸占了机场,小(xiǎo )岛上只有这两只队伍跳(tià()o )了,他们相遇的可能性太高了!难道这一局第一个圈6号就要淘汰了吗? 不同于《英雄()联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中(zhōng ),除了飞机与跳伞这两(liǎ()ng )个流程是固定的,玩(wán )家其他的任何操作,都(dōu )充满()了不可预测性。 怎(zěn )么让他一个()人,万一他(tā )被击倒,我们救都来不(bú )及救。鸟瞰问。 解()说a:事实证明,四排赛果然是一个看队友的比赛。 鸟瞰一副不出所料的模样,继续用()那种无所谓的口吻说话:哦,对了,不好意(yì )思落地成盒了。 解说b:没错,单排双排还()没(méi )这么明显,你看6号这只(zhī )队伍的表现多精彩,有()(yǒu )攻有守,有进有退,丝(sī )毫不逊色于任何一支训(xùn )练良好的职业队伍。 鸟瞰一副不()出所料的模样,继续用那种无所谓的口吻说话:哦,对了,不好意思落地成盒了。

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